如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以及未来还可以工作。……,以及未来还可以工作。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来 DC 开销,不过 Batch

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……在游戏中你将扮演一名神秘小女孩,你将通过自己手中小小光,解决谜题、缓解水患,拯救这个被大水淹没城市

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

("sound_volume", 50);查询Android API版本对于Android,你可以查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用系统内存……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么更贴近自然,望采纳!

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Indie Legends 4 Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/902

在新版界面需要你输入密码地方点击下方借记卡҉用҉卡支付,此时它会跳转到让你添加新银行界面,银行卡国家选中囯……,你就会发现它变回以前旧版界面,这个时候在点击旧版界面上已有账号登录账号支付,就会发现可以在旧版界面下支付了……然后就可以购买了。(提示来自:转旋方沫)

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

版本:Early Access


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